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【弱点】 弾・属性ともに頭が弱点。他は弾は足はそこそこ通るが他は全体的に硬く、属性は全体的にそこそこ通るという感じ。 弱点属性は龍が一番とおり、次いで雷>氷=水。龍属性弓担げるタイミングは遅めのため実際に担ぐことは少ないと思う 【選弓】 頭をキッチリ狙えるのであれば連射。ただし良く飛び回るために集中か放散の曲射タイプの弓を担いだほうが打ち落としやすい。 特に怒り時は地上にいないことも多いため手数で押せる拡散・貫通の龍や雷の属性弓も視野に入る 【オススメスキル】 【持込アイテム】 簡単に空中から落とせるので閃光玉を持っていくと楽。どんどん耐性が付くとはいえ、落とせることには変わりないので十分有効 それとペイントボール(or瓶)は必ず。やはり飛ばれると時間がかかりがちであり、そこでエリチェンで見失ってしまうと非常に討伐時間が延びる。千里眼の薬の所持も視野に 不安なら解毒薬を持っていってもいいが、毒=同時に気絶 であるため防御力が低いとそのまま死ぬことも 【立ち回り】 時計・反時計回りはどちらでも。特に方向によっての有利不利は無い。どちらかというと空中時のレウスとの距離が問題となる 空の王者の名のごとく空中では強いが地上での攻撃は貧弱であるため、空中に居るときにどう動くかが鍵となる 空中に居るときは低空と高空の2種類があり、とりわけ危険なのが高空からの蹴り。ホーミング性能が高く、食らうともれなく大ダメージ+毒+気絶と非常に危険である。安置はレウスの真下なのだが、中途半端距離から位置から真下に移動しようとすると蹴りではなく3連ブレスが飛んでくることもあり、そちらに被弾してしまう 距離が離れてるときに高空に飛んだら素直に弓をしまうか、ブレスが当たらない位置まで離れて、レウスが突っ込んできたらレウス方へ向かってコロリンで避けよう また、高空に飛んだだけなのにエリチェンと勘違いして油断しないように 低空時に居るときも蹴りほどの危険性は無いが隙が少なく、振り向きも早くなり、ブレスの狙いがより正確になるためやはり注意が必要である。さらにバックしながらブレスを吐くため、簡単にクリ距離外まで離れてしまう。ブレスは2回狙ってくることが多いので隙を見て曲射等で打ち落とそう もちろん閃光玉でさっさと落としてしまう場合はこの限りではない 怒り時のバインドボイスは一応の注意を。真正面で硬直してしまうとその後確定のバックジャンプブレスにもれなく被弾することになる 疲労時はブレスも不発になり、飛ぶ頻度もぐっと減る。可能な限り攻めたい所。突進は倒れこむようになり、より距離を離されるのできちんと近づきましょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ナルガクルガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ナルガクルガ亜種攻略 基本情報 体色が緑色の迷彩柄のようになったナルガクルガの亜種。弱点属性は原種と変わらず雷>火。 尻尾叩き付けやステップの回数・間隔が変化し、原種に比べトリッキーな動きにより磨きがかかった。とはいえ実際には基本的な戦い方は原種とあまり変わらない。 状態 怒り 80秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.20。 移行の合図として回り込み×2による行動キャンセル後、バインドボイス【小】効果の咆哮。 尻尾の棘が逆立つ。目が赤くなり移動時に赤い残光を伴うようになる。 連続飛び掛かりの構え時以外で音爆弾が無効になるが、落とし穴が効くようになる。 疲労 90秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇行動が増え何もしない事が多くなる。回り込み時に滑って大きな隙ができる。 連続飛びかかりの回数に関係なく、攻撃終了後に必ず首を振り上げて隙を作る。 落とし穴は無効のまま。他のボスと比べて疲労からの回復が早い。 音爆弾等による怒り移行条件を満たしても、疲労時間終了までは怒り状態にならない。 確率で特定エリア(水没林7、孤島2)に移動し、ケルビを捕食しようとする。捕食成立で時間前に終了。 また、孤島のエリア8では腐肉をあさることもある。 瀕死 脚を引き摺ってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(水没林5、孤島8)に移動して休眠、体力回復を図ろうとする。 水没林エリア5では樹上で寝るため、睡眠中への不意打ちはできない。 部位破壊 頭部 : 顔に傷が入り、原種とは逆に右眼が潰れる(怯み2回)。 刃翼 : ブレードの一部が欠ける(各怯み1回)。破壊時に転倒。片方の破壊のみで報酬確定。 尻尾1段階目 : 尾棘が欠け鱗が剥げる(怯み2回)。斬撃属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。 尻尾2段階目 : 疲労時or怒り時のみ切断可能。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る。(怯み3回)と(斬撃属性ダメージ蓄積300)の両方を満たす。条件が揃っていれば3回目の怯みと同時に切断発生。 その他 シビレ罠は普通の効果。落とし穴は怒り時しか通用しない分効果時間がかなり長い(初回20秒)。 閃光中は高確率で斜め跳びかかり(長距離)を使用、明後日の方向に跳んで行ってしまい攻撃チャンスを作りにくい。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性こそ低いが、残りの耐性は全体的に高め。ただし頭に攻撃を当てやすいので気絶はさせやすい。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 非怒り時に音爆弾やタル爆弾を使うと、怯んだ後に必ず怒り状態になる。 連続飛び掛かりの準備態勢中に使えば転倒した上落とし物も落とすが、起き上がった後やはり怒り状態に。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 怒り時に長い溜めをした場合、最大で2回3セット(最後の1回は飛び掛かり(大))を行う。 この時は原種と違い1セット中に3回以上飛ぶことはない。 飛び掛かり(大) 原種と同じく怒り時の連続飛び掛かりの最後に行う大ジャンプ攻撃。攻撃後の大きな隙も原種通り。 回り込み飛び掛かり 2連続で回り込みを行った後、1回飛びかかりを行う。大飛び掛かりと同じく攻撃後に確定で威嚇を行う。 突進 性能・頻度ともに原種と同じ。尻尾ぶん回し、噛みつきに派生する。 尻尾ぶん回し 原種と同じ。その場で振りかぶってから右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。性能・頻度ともに原種と同じ。 棘飛ばし モーションは原種と同様だが、ランダム方向に時間差で飛ばしたり、棘に気絶効果があったりと、 原種よりも厄介になっている。迷彩効果で軌道が読みにくいので注意。 尻尾叩き付け 原種と同じパターンと、2連続で行うパターンがある。 2連続で行う場合は2回目に標的に向けて攻撃位置を調整してくるが、攻撃後の尻尾の隙が長くなる。 1撃目に尻尾が伸びず尾棘が逆立ってない、またパシンと鞭のような軽い音だった場合はリーチが伸びた2発目がくる。 咆哮 原種と違い、怒り移行時は回り込みを2回する。 武器別簡易攻略 共通 やはり原種同様、動きをしっかり把握してから攻撃していく事が重要となる。 原種との主な違いは 1.連続尻尾叩き付け 2.ステップの変化 の2点。 慣れてしまえば原種と同じ感覚で戦える。原種にないスキを見せてくれる事もあり、むしろ原種より楽な一面も。 攻撃をよけにくいという人は「回避性能+」を発動させて臨むといいという点も原種と同じ。 剣士 片手剣 とにかく原種以上に跳ね回るため、リーチの短い片手剣はまず捉えるのに苦労するかもしれない。 片手剣のガード性能では1回目でスタミナをごっそり削られ、2回目でガードクラッシュが起こりやすいので、尻尾叩き付けは可能な限り回避するべき。 回避に自信のない場合は、体術スキルも考慮に入れよう。回避を多用することになる相手なので、それ以外でもメリットは大きい。 双剣 立ち回りは原種と大きな差はない。ただしやたらと跳び回るため、原種よりも視点移動が重要になってくる。 行動後の隙、振り向きに攻撃を当てていくのは同じ。動きが若干トリッキーになっているので、隙なのか次の攻撃までの合間なのかちゃんと見極めること。 尻尾の叩きつけに関してはすべて2回叩きつけてくると思って行動すること。 大剣 基本的には原種と同じでよい。常に横に陣取り、追い掛けては後ろに取り付いて振り向きに合わせて頭を斬る。 大剣にとっての原種との大きな違いは、連続飛び掛かりの仕様。 攻撃時間が長く、セット数が多い(=方向修正が多くなるのでこちらへ向かって来やすくなる)ため、 大飛び掛かりの着地点を読んでの溜め斬り待ち構えがとても狙いやすい。ダメージ重視で頭を狙うもよし、他の部位破壊を狙うもよし。 逆に言うと、原種では基本だった大飛び掛かり後の振り向きに溜め3がし難くなっているとも言える。 勿論振り向き狙いが待ち構えに変わっただけであり、溜め3チャンスについてはむしろ原種より御膳立て感が強い。 太刀 基本的には原種と同じでいい。尻尾回転攻撃がないので刃翼の破壊は少々手間がかかるくらい。 楽に狩りたいのであれば、スタミナ切れを起こすようなら「体術」、翼部分に弾かれるようなら「心眼」が あれば終始自分のペースで狩りやすい。 ハンマー 原種とほとんど同じでよい。動きがある程度理解できたら苦労する相手ではない。 深追いして原種とは違う尻尾叩きつけに当たらないように注意。 狩猟笛 基本的に原種と同じ。自分強化の移動速度強化で動きについていきやすく、弾かれ無効で翼も攻撃しやすい。 ランス 基本の攻め方は原種と変わらない。 「トリッキーな動きに磨きがかかった」ということは、逆に言うと「攻撃の間隔が空きやすい」ということでもあり、 スタミナ回復がしやすくなるのはありがたい要素。 ただし、張り付く時にはそうも言っていられない。特に怒り時の尻尾叩き付けの削りダメージは馬鹿にならないので、 ガード主体の場合は「ガード性能+2」を発動させておくべき。 また、2度の叩きつけをガードできるだけのスタミナを残すことを念頭に入れた立ち回りも重要。 距離が離されやすいが、大飛び掛かりの着地点を予測し、突進で素早く長い尻尾を対処できるようになればソロ/少人数でのダメージソースになるだろう。 ガンランス 原種以上に動き回るので振り回されないように注意。 ナルガクルガ亜種の攻撃もほとんどが接近していないと当たらないため、待っていれば向こうから勝手に来てくれる。 こちらからは下手に動かずガードで待ち構え、攻撃をしっかり防ぎ反撃を加えるといい。 翼は砲撃を主体に攻めることで容易に破壊できる。 スラッシュアックス 原種以上に動き回るので追いかけるのが大変だが、その分隙が多くもなった。 隙を見て剣モードで顔に縦斬り横斬りのラッシュを決めれば、怯みによって半ハメ状態にすることも可能。ほとんどの攻撃はステップでかわせる。 弾かれ無効の剣モードはともかく、斧モードはブレードに弾かれると大きな隙ができてしまうので使うときは注意。 ガンナー ライトボウガン よく動く相手なので相性はそれほどよくない。 手数を増やすには、あまり離れ過ぎない(跳び回ることが減る)ことや、回避性能スキルを推奨。 尻尾回転攻撃は、回避性能なしでも転がり回避しやすい。 ヘビィボウガン 下手に距離を取ると連続飛び掛りの頻度が増えて攻撃の機会が減ってしまうため、至近~近距離から通常弾主体で戦おう。 向こうから積極的に間合いを詰めてくるのでクリティカル距離の維持も容易。各種尻尾攻撃に注意して立ち回ろう。 電撃弾もブレード部分に効果的。しゃがみ撃ちに対応していれば、疲労時のシビレ罠から大ダメージを与えられる。 スキルは「回避性能+1」以上があれば生存率が上がる。回避に自信がない場合はさらにシールドがあるとよい。 回復などで納銃のタイミングがキツいと感じるならば、いっそエリア移動してしまうのも手。 弓 基本は原種と同じ。しかし動きがよりトリッキーになり、予測しづらい攻撃が飛んでくる。 原種以上にしっかりと攻撃を見極め、回避を行おう。「回避性能+1」以上を発動させていれば比較的楽に狩猟可能。 コメント 溜めからの3連続飛びは、原種では2回後→距離を取ってダイブしてきますが、亜種では2回後→横一回転してターゲット方向を見ます。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 32 11) 亜種独自の行動を再び確認。 2連ステップ→連続跳びかかり。非常にスムーズな動きで跳びかかりに移行してくる。 ステップ→棘飛ばし。ステップからかなりスムーズに移行して飛ばしてくる。 動きの予測が原種より面倒になった印象。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 19 53) こちらが周りを移動中に何度も振り向く動作をした場合、ステップで距離を離してから連続飛び掛りをしてくる模様。 連続飛び掛りのタイミングがわかるので音爆弾が確実になります2度の戦闘で何度も確認していますが、他の方も確認をお願いします -- 名無しさん (2010-12-17 17 57 23) 攻撃パターンに大飛び掛かり後に隙が発生せずにそのまま尻尾大回転を行ってくることが多々あったが、他に確認できた人はいないか? -- 名無しさん (2010-12-23 17 11 44) 怒り時の5連飛び掛りの3回目(回り込み2回目の1撃目)は 仕掛けてくるタイミングが2通りある(通常とややディレイをかけてくる場合) -- 名無しさん (2010-12-26 13 06 47) ナルガを中心にして、時計回りに立ち回るとやりやすい -- 名無しさん (2010-12-26 20 06 40) 二連ステップ以外にも、原種より距離の長い横ステップを確認しました。その後は高確率で尻尾棘飛ばしに以降します。 -- 名無しさん (2010-12-29 17 45 16) 尻尾叩きつけ後のめり込んでるときの尻尾の先端は硬い -- 名無しさん (2010-12-30 23 40 59) 怒り時に尻尾2連叩きつけは確認できませんでした。 >大飛び掛り→大回転 原種・亜種ともに確認しました。大飛び掛り後の首振りがなかったのでパターンかと。 >尻尾切断 つまり、P2Gと同様に斬る位置で蓄積値が違うということでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-15 16 15 52) 連続尻尾叩きつけで、一回目は受け身ができ、威力が若干低いことを確認 -- 名無しさん (2011-01-15 16 49 35) 怒り時にブレードの肉質が柔らかくなってるような気がする・・・ 他に確認できた人がいれば確定なのだと思うが。 -- 名無しさん (2011-01-17 05 33 53) 記述が見当たらなかったので。闇の中に影ふたつにて瀕死時にエリア外の樹上ではなく下の地面(ハンターの歩ける場所)で休眠しているのを確認しました。因みに疲労状態でした。睡眠属性の武器や眠り生肉などのアイテムは使用していないので瀕死時の休眠で間違いないと思います。既出でしたらすいません。 -- 名無しさん (2011-01-27 15 41 41) 二連ステップ後の行動ですが3パターン確認しました。 1,二連ステップ→硬直キャンセル飛び掛かり→威嚇 2,二連ステップ後何もしない→威嚇 3,1、2に比べて若干遠くに着地→硬直終了後に連続飛び掛かり→威嚇 3の連続飛び掛かりは原種版の可能性あり。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 46 01) 連コメすみません。 ↑の威嚇ですが1、3は首を上げる威嚇。 2は体制を低くして尻尾を叩きつける威嚇です。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 55 18) 尻尾叩きつけはそんなにダメージ大きくないと思います。 (ナルガクルガと比較済み) -- 名無しさん (2011-03-13 21 38 52) ヘビィの所にあった尻尾ぶん回しを攻撃方法に移動させました。 あと貫通うんぬんは別にナルガ亜種に限った話ではないので、思い切ってヘビィのページに移動。 と言うか、扱いに苦労するものをわざわざ攻略ページに書く必要あるんだろうか。 -- 名無しさん (2011-04-04 17 51 09) 孤島エリア8で腐肉をあさってスタミナが回復するのを確認しましたので追加しました。 他フィールドではまだ未確認です。確認されましたら追記します。 -- 81 (2011-04-14 22 59 08) 「闇の中に影ふたつ」、瀕死状態のナルガ亜種が水没林エリア5で 樹上ではなく地べたに寝てたのを確認ました。 -- 名無しさん (2011-04-30 20 46 02) 攻撃パターンのところに回転尻尾攻撃と前足判定が抜けているようなので追記お願いします -- 名無しさん (2011-06-16 23 01 04) 尻尾たたきつけをちょうど尻尾の真ん中で受けたらスタミナ満タンでランスのガードめくられました。 前に吹っ飛ばされたので尻尾は先っちょの方から判定が出るのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 59 08) ライトボウガンの「よく動く相手なので相性はそれほどよくない。」って違和感が。 よく動く相手だからこそ動きの早いライトは(ヘヴィ/弓より)楽な訳だし 近接より一歩引いた間合いで戦えるから2連尻尾も回り込み飛び掛りも恐らく一番避け易い。 更に言うと少し離れて噛み付き誘発させながら戦うと、頭の柔らかい亜種はライトにとっていいカモに成り下がる。 -- 名無しさん (2011-09-18 14 47 35) ↑よく動く相手なので「速射との」相性は良くない そんな意味な気がする。 あるいは「適正距離を保ちづらい」って意味かも知れんがそれはガンナー全般に言えることだしね。 ただライトならひらりひらりと攻撃かわせるし仰るとおりカモれることは事実。 そこんとこ表記かえてもいい気がするんだけどな。 -- 名無しさん (2011-09-18 15 07 37) 水没林の地面で寝てる件 ナルガ(亜種)2体同時狩りの時、(滅多にないシチュエーションだが)2体とも瀕死になった場合に2体眠れるスペースが樹上にないためだと推測できる。 いまのところ「闇の中に〜」でしか報告がないしね。 ただ明らかに情報不足だと思うから提供求ム。 -- 名無しさん (2011-09-18 19 13 43) 追記 あのあとやってみたが、「闇の中に〜」では、ナルガクルガの本種が樹上で眠り、亜種が地面で眠っていた。 だが本種→亜種の順で倒したため、亜種を先に眠らしてしまえば先に樹上にいくかもしれない(これはまだ未検証)。 -- 上の者です (2011-09-22 20 43 59) 亜種のほうも普通に尻尾回転攻撃してくるんだが -- 名無しさん (2012-04-20 22 11 15)
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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情報ページはこちら ドボルベルク攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドボルベルク攻略 基本情報 小山のような体躯のモンスター。肥大 硬質化したハンマー状の尻尾から「尾槌竜」とも呼ばれる。 見た目通り動きは遅いが、巨大な体躯と尻尾で重みのある一撃を繰り出す。 怒り状態になると攻撃速度と頻度が大幅に上昇して一気に危険なモンスターへと変貌する。 状態 怒り 120秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x0.80、行動速度x1.20。 口と背中のコブから蒸気が上がる。移行時に合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全体的に動作が機敏になり、しばしばコンボめいた連続攻撃も行うようになる。 また怒り中は全体防御率修正により、肉質無視攻撃を含め受けるダメージを20%軽減する。 疲労 75秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。大回転攻撃に失敗し、2回転半くらいで転倒する。他の大型モンスターより疲労時間が短い。 確率で特定エリア(渓流5、水没林3・5)に移動し、倒木を摂取しようとする。成立で時間前に終了。 背中のコブがスタミナ源であるとされ、部位破壊後は疲れやすくなる。 瀕死 足を引き摺りながらエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9、水没林5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 他の大型モンスターと違い、尻尾の細い部分と尾先の球は完全に別部位扱い、怯み値も別々に定められている。 なのでドボルベルクの尻尾に限っては、途中の細い部分を幾ら攻撃しても破壊(分離)はできない。 斬撃属性の攻撃でなくても尻尾を本体から引き剥がせる稀有なモンスターであるため、「切断」ではなく「分離」と表記。 頭部 : 角が折れる(怯み2回)。 背中 : 背中にあるコブを覆う甲殻が壊れる(怯み1回)。破壊後は背中の肉質が大幅に軟化する他、疲労しやすくなる。 尻尾 : 怯み1回で尾先の外殻にヒビが入り(1段階目)、更に怯み1回で外殻が完全に分離する(2段階目)。分離した外殻からは剥ぎ取り1回。斬撃/打撃/射撃を問わず2段階目の破壊まで可能。2段階破壊後は尻尾スタンプ攻撃の震動判定がなくなる。1段階目以後は、大ジャンプ攻撃後の地面にめり込んだ尻尾に対しピッケルで採掘(1回)ができる。なお尻尾先の採掘は剥ぎ取り扱いのため、剥ぎ取り達人スキルを発動させると2回採掘できるようになる。 その他 落とし穴・シビレ罠共に通常時の効果は平均よりやや長めだが、疲労時に使った際の時間延長がほとんどない。 閃光玉も落とし穴・シビレ罠同様、疲労時の時間延長が他の大型モンスターより短い。ただ効果時間中には高確率で大回転攻撃を行い、疲労時のように勝手に失敗して短時間だが転倒する。 毒410ダメージ(120秒)麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒はダメージが高い割にはさほど耐性も高くないが、終了して再度毒蓄積が可能になるまでの時間が長い。麻痺は効果はそうでもないが耐性が低く、比較的何度も麻痺にしやすい。睡眠と気絶は初回こそ楽に状態異常にできるが、回数累積での耐性上昇の度合いが大きい傾向がある。減気耐性は比較的並だが、それを狙うより早く背中のコブを破壊した方が手っ取り早い。 攻撃パターン 尻尾スタンプ 尻尾の先端の丸い部分をハンマーのように地面に打ちつける、ドボルベルクの主力攻撃。 尻尾の部位破壊二段階目の前は、周囲のごく狭い範囲に震動が発生。 ハンターが背後にいる場合の使用率が高く、立て続けに使ってくることも珍しくない。 単発 同じ位置に対して立て続けに二回。 後方奥に大きく踏み込むようにしながらの、縦方向への二回 やや左後方→やや右後方の順に、左右に薙ぎ払うようにしての横方向への二回。 などの様々なパターンが存在し、どれもそれなりにハンターの位置を狙ってくる他、 怒り中は攻撃判定の大きさと追尾性能がやや増大する。連続で使ってきやすいこともあり、 スタミナ切れやガード出来ない武器だと起き攻めでそのままハメ殺される場合があるので注意。 左右や後ろに逃げるより、思い切って尻尾の付け根の方に踏み込んでしまった方が回避はしやすい。 反転スタンプ ハンターが正面側にいる場合にも、180°ターンしつつ上記の尻尾スタンプをしてくることがある。 ただし尻尾側に陣取っている場合と比べ、使用率はさほど高くない。 突進 角で地面を抉りつつ突進してくる。スピードは並、ホーミング性能は低い。 予備動作が突き上げと見分けにくいが、こちらは遠距離にいないと使ってこない。 終了時に(ちょうどボルボロスの突進のように)右足側に尻尾をしならせる。 他の大型モンスターの突進と違い、目標地点で正確に停止する、滑り込んで遠くに行ってしまわないので、 ちょっと横や後方に移動するだけで回避可能、頭部への攻撃チャンスに変えやすい。 突き上げ 突進とほぼ同じ予備動作で頭を使って地面を抉る。突進と比べると溜めが短く、 頭の正面に位置取っていると被弾しやすい。左角の判定が広いため向かって左に回避すると安定。 また、怒り時には後述のコンボ攻撃に繋がることがあるので気を付けること。 旋回頭突き ボルボロス、ウラガンキンも使用する獣竜種に固有のモーション。 90°ほど身体を捻りつつ、側面を大きく角でかち上げる。頭部の他、しなる尻尾にも攻撃判定がある。 身体が大きいのと角の部分にも判定があるのとで、他の獣竜種のそれより若干攻撃判定が広い。 尻尾薙ぎ払い ウラガンキンが火薬岩を飛ばすのに使用するのと同じモーション。 大きく溜めを作った後、尻尾で薙ぎ払うように攻撃する。火薬岩が飛ばない分やや範囲は広い。 左右頭突き 前方に踏み込みつつ大きく首を振り、向かって右→向かって左の順に2回、頭の角でかち上げる。 頭部の他、左右に大きくしなる尻尾にも攻撃判定がある。 後に登場するイビルジョーが主力として使う攻撃と同じモーションだが、こちらは必ず2回しか行わない。 ショルダータックル 鳥竜種のそれを範囲・威力共に強化したような獣竜種のタックル。 その場から半歩身を引いた後、肩を前面に押し出し鈍重な動きで三歩分ほどの距離をタックルする。 ハンターが足元に居る場合に使って来やすく、視界の悪さも加わり避けるのは困難。 ドボルベルクが体が大きい割に短足なのも加わって、回避性能スキルで股下を潜るのも非常に難しい。 尻尾ハンマー投げ ハンターとの間にかなり距離が開いている場合、しばしば使って来る。 尻尾をハンマー投げのハンマーのように使い、それに引っ張られる形で巨体ごとこちらにかっ跳んでくる。 大技の割に出が早く、勢いもそれなりにあって、攻撃判定も見た目よりやや広い。 大ジャンププレス以上に物理法則を無視した動きをするので、初見では意表をつかれやすい。 大回転攻撃 その場から大きく後退しつつ、尻尾ふりまわしと同じモーションで溜めを作った後、遠心力でグルグル回りだす。 9回転した後、「大ジャンププレス」「滑り込み」「尻尾ハンマー投げ」に派生する。 攻撃判定は尻尾の先端部のみだが、判定は3回転目以降回転した分だけ発生するのでガードするのは危険。 回転中にダメージを与え怯ませるか、麻痺or睡眠orめまいor閃光状態にすることで転倒させることができる。ただし最初の2回転の間は転倒しない。 転倒させると確率で落とし物を落とす他、転倒中は弱点である背中のコブを攻撃し放題に。 疲労時や閃光玉の効果中に回転を始めた場合は何もしなくても転ぶが、こちらは落とし物がなく転倒時間も短い。 うまく回転内部に潜り込んで足を狙う場合は、低速で周囲至近距離を回る最初の2回転に注意。 1回転目での脚下はドボルが前進する都合で2回転目の尻尾に直撃する。この間に潜り込んだ場合は攻撃を控え位置取りを調節するといい。 2回転した後は、前転で飛び込めば楽に入れる。 大ジャンププレス 大回転攻撃の後の他、コンボ攻撃の終端に使用する。 画面外まで高く飛び上がり、影のできた位置に向かって垂直落下してくる。落下地点周辺には震動発生。 頭から胴体部にかけては気絶確定の特大ダメージ、尻尾のハンマーにあたると中ダメージ。尻尾の細い部分には判定はない。 必ず離陸地点に尻尾を向けて落下する。 ガード可能な武器なら、少し離れた後影の中心点に向かってガードするといい。 落下後はしばらく硬直し隙だらけになる。1段階以上破壊した尻尾への採掘は、この行動の直後のみ可能。 滑り込み 大回転攻撃後に限定の行動。大ジャンプせず、勢いを流して殺すような格好で前方に滑り込みつつ停止する。 ダメージは大ジャンププレスより小さく、頻度もあまり高くはない。 足元で攻撃しているか、かなり離れているかすると危険はない反面、半端な距離の時が一番食らいやすい。 角でブレーキをかけているため、破壊後はわずかではあるが隙ができる。 コンボ攻撃 怒り時限定の攻撃。各攻撃の合間に移動などの動作を挟まずコンボを繋げてくる。 突き上げ→尻尾薙ぎ払い→大ジャンププレス、尻尾スタンプ(後ろの左右に2回叩き付け)→大ジャンププレスなど 連続攻撃の〆に大ジャンププレスを放つため途中の攻撃で気絶させられると危険度が増す。 ジャンプまでの速度は速いものの軸合わせの精度が低く、大抵はその場に落ちてくる。 納刀は間に合わないことが多いので、地面の影を見て素早く落下地点から離れよう。 カウンター咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 咆哮の届く範囲の広さに反し、ガードしてもあまりスタミナを削られない。 判定は一瞬なので、回避性能なしでもフレーム回避が可能。 噛み付き 怒り時の頭の怯みにカウンターで使用する。イビルジョーも使う、前方に向かってまっすぐに噛み付く攻撃。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。 武器別簡易攻略 共通 斬撃は背中のコブ>後脚>顔面の順に柔らかく、打撃は逆に頭部が固く尻尾先端が柔らかい。 ガンナーならば尻尾全体が柔らかい。胴体上部、通常背中に当たる部分はコブ肉質であるため貫通弾で撃ち抜くことも容易。 頭が低いので角の破壊は容易だが、斬れ味ゲージ緑色だと弾かれてしまう。 なお、角部分と頭部分は破壊判定は同じで肉質が別判定になっているため、角破壊を目指すなら武器によって有効な箇所をしっかり狙う必要がある。 剣士は転倒中か落とし穴中のみ背中のコブを狙えるので、尻尾の破壊が済んだら大回転中に転倒を誘って破壊しに行こう。 ガンナーは大回転中に足元へ潜り込むメリットがないので、飛び上がらせて動けなくさせるか、閃光玉で回転→転倒を誘発させる方がよい。 最初の2回転中に閃光玉を炸裂させても実質効果がないため回転攻撃の中間以降を狙いたいが、 高速で回転しているドボルベルクの視界中に投げ込むのは難しい。回転速度を見てタイミングを見計らいたい。 尻尾の叩き付けとジャンププレスは「耐震」スキルがあると手数を大きく増やせ、部位破壊の難易度が大幅に下がる。 ドボルベルクの尻尾攻撃は「ガード性能+1」をつけたガードでも削りダメージが入るので、回避を中心に立ち回ろう。 単体狩猟では支給品に眠り投げナイフが3本ある(2本命中で眠る)ので、大タル爆弾は眠らせてから使おう。 また毒状態にさせると体力をゴッソリ削ることができる。毒状態にさせやすい武器やガンナーなら積極的に狙っていこう。 剣士 片手剣 セオリー通り足に張り付いて攻撃したいところだが、あまりの巨体で敵のモーションがほとんど判別できなくなってしまう。 鈍重なイメージに反して張り付きに困る程度には機敏でもあるので、 慣れるまでは無理に張り付かず中距離から隙を探って部位破壊を狙いつつ攻撃する方が安定する。 幸いにして攻撃後の隙は大きく、片手剣はガードができるので震動もさほど影響がない。焦らずじっくりと立ち回ることが重要になる。 双剣 胴は硬く腹下の視界が劣悪のため、側面に張り付いての脚狙いが基本。 非怒り状態なら割と大人しいのでこの間に鬼人ゲージをしっかり稼いでおこう。 ただし、タックル及び突き上げあたりが張り付きの障害となるのでうまく対処していきたい。 タックルは、尻尾側の方向に回避もしくはタックルが向かってくるのと同じ方向に回避すると意外と回避しやすい。 突き上げは足元から抉るように当たり判定が発生するため、横に軸をずらしてしっかり回避しよう。 また、突進時にしなる尻尾のダメージ判定もかなり広いのでこちらにも注意したい。 コブをどれだけ攻撃できるかで討伐時間が大きく変動するだけに、大回転時はできる限り転倒を狙いたい。 鬼人化で少しでもダメージを伸ばして転倒を誘発したいが、 スタミナが足りないために離脱が間に合わず大ジャンププレスをもらう、ということはないように無茶な攻めは控えよう。 むしろ早めに離脱した方が、プレス時の震動も確実に回避でき、プレス後の隙を狙いに行くのもスムーズだ。 プレス後の隙は角か尻尾を、欲しい素材と相談して狙おう。どちらも破壊済みなら足狙いで問題ない。 頭はすぐそばの角に吸われて弾かれやすいので、火or雷属性武器なら乱舞が安定。 大剣 尻尾叩きつけや各種振り向き動作の際に、抜刀攻撃で脚を狙っていこう。 大回転時は溜め3チャンスではあるのだが、軸が少しずつ移動するため予想以上に空振りしやすい。 飛び上がらせて尻尾をめり込ませた場合は尻尾の先端に溜め斬り3を、 大回転を転倒させた場合は背中のコブを狙って溜め斬り3を入れていこう。 斬れ味ゲージが緑色だと角への攻撃が弾かれてしまうので、しっかり顔面を狙いたい。 爆弾を使う場合ある程度離さないと背中のコブに吸われるので注意。 太刀 隙が多いため練気ゲージも溜めやすく気刃大回転斬りのチャンスも多数あるので相性はよい。 尻尾叩きつけ中に足に攻撃して練気ゲージを溜める。 大回転を始めたら足下に素早く潜り込み、気刃大回転斬りまで気刃斬りコンボを叩きこむ。 気刃大回転斬りで転ばせられなかったら緊急回避の用意をしたほうが無難。 転ばせたらコブまでダッシュしてまた気刃斬りコンボ。 うまくいけば一回の大回転攻撃でこちらは2回も気刃大回転斬りができるので一気にゲージレベルを上げられる。 ただし隙が多いからといって攻撃を欲張りすぎないのは他の大型モンスターと変わらない。 角は硬いが顔面へダメージが通りやすいので、気刃斬りで角破壊を狙いながら攻撃するのもよい。 ハンマー 基本は尻尾振り下ろし中に足に溜め3、もしくは溜め1からの派生攻撃。 打撃では珍しく頭(角)へはあまりダメージが通らないので、気絶や部位破壊を狙う以外には頭部を狙うメリットが少ない 正面/背後共に相手の攻撃範囲なので側面をキープして立ち回る。回転を始めたら足元に潜り込んで縦3を当てて転ばせよう。 パーティプレイ時は弾かれやすい頭を攻撃して1~2回気絶させたら後は尻尾を中心に攻撃が無難。 狩猟笛 基本的にハンマーと同じ戦法が通じる。 上方攻撃が豊富+打撃属性なので尻尾破壊を狙いやすいが、下手に狙うと高確率で叩きつけられてしまう。 慣れるまでは尻尾破壊は転倒時やジャンププレス後に絞り、通常時は側面から足や頭を狙うと安全。 大回転攻撃の3回転目に上手く潜り込めたら叩きつけを2回入れるチャンスがある。転倒しなかった場合は、納刀して回避の準備。 武器は、弱点属性かつ耐震、属性攻撃強化が吹けるアグナディオン系やセロヴィセロジョーヌ系がオススメ。 ランス 基本は懐に入り込んで攻撃。 頭部を攻撃するときはなるべく真正面か頭の真下にいないと角ではじかれる可能性があるので注意。 尻尾の破壊は、尻尾叩きつけをカウンター突きでガードしつつ行うと安定。 大回転時は、回転が始まったあたりならガード移動で難なく足元に入れる。 他の武器とは違い、移動も納刀も動作が遅く、必然的に回避よりもガードを使うことになるので、スタミナは最大を保とう。 ちなみに、「耐震」はガードで代用できるので必須ではない。 尚、ドボルベルクの胴体や尻尾先端は打撃肉質の方でダメージ計算される珍しい部位。 ガンランス 基本はランスと同様。近くで回転を始めたらボーナスタイム。うまく足元に入って竜撃砲を撃ち込んでやろう。 ランスとの違いは角破壊が比較的容易であること。頭の位置が低めであるため、水平撃ちでもよく当たる。 特に大ジャンププレス後の隙は大きいので、角破壊を狙うならしっかりガードして手数を稼ぎたいところ。 腹の下で斬り上げ砲撃をすると背中のコブに届く。(ただし最大金冠級は通常・拡散では届かない可能性あり) 砲撃自体は肉質無視なので弱点に当ててもダメージは変わらないため砲撃をコブに当てる意味自体はあまりないが、 いち早く破壊しておけば疲労状態になりやすくなるためダウンする機会が増え、ダウンさせた時にダメージを稼ぎやすくもなる。 スラッシュアックス 大きな体高とそれに見合った広い攻撃範囲を持ち、一撃一撃が強力で気絶値も高いため確実な回避を心がけよう。 攻撃判定は短い物ばかりでステップ回避とは好相性。どれだけコンボを叩き込めるかで討伐時間が大きく変わる。 基本的に側面に周り込んで後脚に剣ループや振り回し。尻尾スタンプ中に突進斬り→変形斬りとつなぐとやりやすい。 あまりに踏み込み過ぎると堅い胴体に攻撃が吸われる上に、予備動作の判別が困難になるので、リーチ長を活かして一歩引いて攻撃できるとよい。 剣モードであれば角に阻まれがちな頭部へも比較的安全に攻撃できる。突進を回避しやすいよう真正面ではなく、やや側面から攻める方が無難。 大回転中に振り回しや剣ループで転ばせれば、そのままコブに攻撃しよう。疲労時の大回転失敗のダウンの際にも積極的に狙うべし。 尻尾先端は物理ダメージの通りが悪い。属性武器であれば大ジャンププレス後の硬直に属性解放突きでも十分破壊できる。 しっかりダメージを特定の部位に狙っていくこと、攻撃を回避して距離を詰めることと、集中力とプレイヤースキルが試される。 動きや隙を確実にとらえ、落ち着いて戦おう。 ガンナー ライトボウガン 弱点のコブは狙い放題、各種状態異常も効果的、さらに武器出し状態での機敏さで回避もしやすく相性は良好。 回転を始めたら距離を取って大ジャンププレスに備えよう。バックステップで距離を取りながら尻尾を撃つのもいい。 基本は通常弾・散弾でコブ・尻尾を狙うか、前後から貫通弾を通すか。ただし、貫通弾を使う場合、突進や尻尾スタンプには注意。 前方から狙う場合、突進はバックステップを使えば位置取り・銃口方向を変えずに避けられるので攻撃チャンスが増える。 また、LV3通常弾で頭と前のコブの間、腕と足の間(側面)、後ろの腹から尻尾の下側辺りを狙うと、結構な確率で跳弾する。 火炎弾や電撃弾を用いれば角の破壊は容易。ただし頭部(顔)に当たると威力は半減するので、速射を用いる場合はしっかり角を狙おう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同じ。ある程度距離を置けば問題なく、どの弾を使っても効果的に戦える。 角と尾先の破壊は睡眠爆破を使うと手っ取り早い。睡眠弾が撃てない場合は通常弾で狙っていこう。 散弾も上方向に照準すればコブ破壊も楽チンで安全にダメージを稼げる。 また、コブの判定が広めなので貫通弾も効果的。頭部や尻尾からコブへ通すように撃てば大ダメージを見込める。 突進は射撃後の横回避を、尻尾スタンプは横に動くと当たりやすいので足元に逃げ、 大ジャンププレスは至近距離なら脚を撃ち、中距離なら納銃しつつ弾調合の時間に充てよう。 落下後はしゃがみ撃ちの大チャンス。落ちてくる向きを確認次第、しゃがみ撃ちの体勢に入っておくといい。 徹甲榴弾や麻痺弾も効果的なので、装填できればしゃがみ撃ちの機会は更に増える。 弓 曲射が非常に有効で、抜群の相性を誇る。 (特にオススメは集中型。クイーンブラスター系なら毒強化まで兼ね備えており、毒ダメージも2回ほど期待できる) 弱点であるコブを狙える・スタミナを奪える・動きが遅くて的も大きい・急接近される攻撃が少ないので安全、といい事ずくめ。 距離を取って連発していれば簡単に討伐可能。尻尾回転等で壁際に追い詰められないよう、位置取りだけに注意すればいい。 角と尻尾を破壊する場合は連射を当てていくのがベター。拡散では尻尾の射程圏に入らなくてはいけないのでやや危険。 コメント 水没林エリア3の左上ポータルでハマる可能性あり、ハマると動かない、撃破後剥ぎ取りできず, -- さすらいのメラルー (2010-12-06 17 05 28) 瀕死状態時に逃走先エリアに向かって真っ直ぐにしか進まない傾向があるので、地形にハマる場合多し 下手に正面切って攻撃しない限り地形破壊攻撃もそんなにしてこない。 渓流エリア5の大木や4の建物は特にハマる。4の建物は判定がほぼ円形なのでズレるけど 転倒すると起き上がりに軸ズレするので完全ハメはたぶん無理 -- 名無しさん (2010-12-16 00 33 13) ランスにて大回転からの滑り込みにかなりいやらしいめくり性能があるのを確認 正面向いて防御してたら、包み込むようにしてきた尻尾に捲られました。 左か後ろを向いた方がいいのかな?でも本体に当たりそうな気もする。 正確な範囲は未確認です。 -- 名無しさん (2010-12-18 20 52 57) 回転からスライディングに移行する場合回転前に助走をつけるような気がします -- 名無しさん (2010-12-27 15 17 51) 尻尾先端の破壊について、睡眠+大タルG×2+ボマーでダメージを一気に稼いだところ、部位破壊前から一足飛びに外殻剥離までいった。村クエにて。 爆弾は尻尾先端にのみ爆風が当たるようにしないと、尻尾の細いところに当たり判定が食われることがあった。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 00 15) 大回転攻撃の欄、大ジャンププレスと滑り込みだけになってますが尻尾ハンマー投げにも派生しますよね? -- 名無しさん (2011-02-13 22 31 42) 大ジャンププレスよりコンボ攻撃の危険性説いた方がいいかもです。 コンボの初撃食らって気絶→ジャンププレスで乙ってのが多いです。 -- 名無しさん (2011-02-16 12 14 28) ↑一理有ります 滞空時間と気絶開始のタイミングがバツグンすぎます。どんなに連打に自身があろうが被弾確実なので、上のコメにも有りましたが有用スキルは気絶無効>耐震かと。 地震は少し位離れればくらわないと思いますし -- 名無しさん (2011-02-16 15 28 37) 大回転攻撃について 回転開始から尻尾を伸ばすまでの間は回転数問わず判定1回(一度ガードすると以降判定無し) 尻尾伸ばしてからは毎周攻撃判定 ガードできる武器は回り始めたの見たら即1回ガードして足元へ、 ガードできない武器は2回転目スカしたあたりで足元へ、 が安全かと。 今更かもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2011-02-23 01 47 08) 突進の短い版、長い版とありますが 短い版は突進ではなくボルボ亜種の雪球飛ばしと同じ類では? 足はほぼ動きませんし地面を抉っているだけのような・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 22 00 35) モーション自体はそっくりだし、別に判りにくい表記でもないからこのままでいいんじゃないの -- 名無しさん (2011-05-12 21 01 47) 回転後の滑り込み、角破壊後はブレーキが効かないのか、角破壊前とモーションが変わります。 -- ihhk (2011-05-23 17 58 43) 大ジャンプは縦長の全身全てに判定があると書いてありますが、 尻尾の細い所は攻撃を食らいませんでした。 -- 名無しさん (2011-06-28 18 24 59) 毒410ダメージ 120秒ってあるけど 毒成立時に10+三秒毎に10ダメージでいいのかな? 0.33秒(9フレーム)で1ダメージだとズレるしね。 -- 名無しさん (2011-07-06 01 36 35) 周知の事実だとは思いますが、出ていなかったため。 大ジャンプの硬直後、復帰する際に尻尾を叩きつけて尻餅を負わせます。 わりと削られるので尻尾から近づく際にはある程度気をつけたほうがいいです。 双剣のようなスーパーアーマーの武器なら尚更。 ケータイから失礼しました。 -- 81 (2011-09-15 22 37 17) ↑大ジャンププレスのとこに書いてない? -- 名無しさん (2011-09-15 22 39 54) ↑これは上から落ちてきた際のハンマーにぶち当たると中ダメージ+ぶっ飛び。 復帰後の打ちつけについては書かれてないね。 -- 名無しさん (2011-09-15 22 44 09) 尻尾叩きつけ→尻尾薙ぎ払いのコンボが書かれてませんねえ。通常の薙ぎ払いよりモーションスピードが速いのが特徴ですね回転回避で避けやすいです。非怒り時でも使用します。 普通にプレイしていれば何度も見る筈なんですが。 あとついでに、尻尾叩きつけ(単発)は前進しながらや後退しながらもありますからね。 -- 名無しさん (2011-09-20 21 04 10) 尾先の採取が渓流エリア6では出来なかった。 破壊段階1段目の時にめり込んだのを確認し近付いたが、ピッケルマークが表示されなかった。 -- 名無しさん (2011-10-31 07 49 39) ↑尻尾採掘は一回だけですよ -- 名無しさん (2011-11-03 18 18 48) 集会場下位「ドボルベルク流域」にて、水没林7から6、6から4へと、ボルボロスのように地中に潜ってエリアチェンジするのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-11-25 00 25 34) エリアチェンジ間際などに尻尾を破壊しても、ドボルの怯みがないと ピッケルで採掘ができないみたいです。 ハンターのセレクトキックでも何でも、一撃与えて怯ませれば採掘可能になりました。 -- 名無しさん (2012-03-09 01 18 16)
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 45 45 50 40 0 20 0 0 100 130 上半身 44 44 40 30 0 15 0 0 0 130 前脚 30 30 20 10 0 5 0 0 0 100 下半身 35 35 20 10 0 5 0 0 0 120 尻 50 50 35 20 0 10 0 0 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒60秒150 100200(500)5/10秒10秒- 200150(600)5/10秒60秒- 100150(550)5/10秒10秒- 200150(500)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 25秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回15秒(疲 20秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 △ 立ち眩みを起こし、約3秒拘束(怒り時無効) こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 白兎獣の毛棒状の骨とがった牙大きな骨 60%20%15%5% 白兎獣の毛白兎獣の腹甲白兎獣の氷爪大きな骨 50%30%15%5% 白兎獣の剛毛白兎獣の堅腹甲白兎獣の凍爪白兎獣の毛堅牢な骨 45%28%12%10%5% 落とし物 - 牙獣のナミダ白兎獣の毛棒状の骨 75%15%10% 牙獣のナミダ白兎獣の毛白兎獣の腹甲 75%15%10% 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ白兎獣の剛毛 38%37%25% 頭部破壊時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(耳) 白兎獣の耳*1棒状の骨*2白兎獣の毛*1 50%30%20% 白兎獣の耳*1白兎獣の毛*1 75%25% 白兎獣の大耳*1白兎獣の剛毛*1白兎獣の耳*2 70%20%10% 頭部に一定ダメージ(怯み1回)耳の上半分が千切れる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 白兎獣の毛*1大きな骨*1とがった牙*1棒状の骨*2白兎獣の耳*1 30%25%20%18%7% 白兎獣の腹甲*1白兎獣の氷爪*1大きな骨*2白兎獣の毛*2 40%30%20%10% 白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の凍爪*1堅牢な骨*2白兎獣の剛毛*2白兎獣の腹甲*2白兎獣の氷爪*2 35%25%17%10%8%5% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★3 雪のちウルクスス 狩猟 90 117 1440 105 100 100 ガウシカの角切り 採集 90 117 1440 105 100 100 非ターゲット ★4 月光アイスダンス 狩猟 90 117 14401440 110110 100 100 ★5 白銀に抱かれて 連続狩猟 90 117 2560 125 95 120 集会浴場 初心者 ★2 雪のちウルクスス 狩猟 95 105 1920 115 100 100 下位 ★4 雪のちウルクスス 狩猟 90 117 3520 130 95 120 上位 ★7 青と白の挽歌 狩猟 80 140 3840 270 80 160 暗闇にうごめく猛毒! 狩猟 88 125 2560 280 75 180 非ターゲット 地獄の大雪合戦 連続狩猟 88 125 20162016 270270 80 160 ★8 凍土に轟く咆哮 狩猟 88 125 3520 300 75 180 非ターゲット イベント ★4 名探偵コナン・連続狩猟事件! 連続狩猟 91 91 3200 160 95 120 ★8 激走! 白兎獣と狩人 狩猟 40 40 5600 400 70 300 最小金冠40%固定 番台 ドリンク ★4 白兎獣と大猪 狩猟 90 117 2880 130 95 120 訓練所 集団 ★2 ウルクスス討伐演習 討伐 100 100 2240 130 95 120 チャレンジ ★4 チャレンジクエスト02? 討伐 100 100 2240 120 95 120 怒り(60秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 3200 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 658.54~749.56 123-140% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 615.71~653.19 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 615.71~626.42 115-117% 村★3~5 出現クエスト全般集★4 出現クエスト全般ドリンク★4 白兎獣と大猪 最小 金冠 481.86 90% 村★3~5 出現クエスト全般集★4 出現クエスト全般ドリンク★4 白兎獣と大猪 428.32~481.86 80-90% 集★7~8 出現クエスト全般 214.16 (固定) 40% イベント★8 激走! 白兎獣と狩人 基準 535.40 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 青と白の挽歌のみサイズ変動幅が大きい(80%~140%)が、他のクエストでは並サイズの個体しか出現しない コメント 大剣で最小金冠と戦っていたら、立ち状態でも抜刀斬りが頭に届きました。 武器限定だし価値も低いでしょうけど、サイズ確認の目安になりました -- 名無しさん (2010-12-28 00 35 15) 青と白の挽歌 で最大金冠669.25 を確認 眠らせたとき、カメラ水平方向で大タルGとウルクススの尻の一番高いところが同じ高さでした -- 名無しさん (2011-01-10 12 09 47) 青と白の挽歌で最大限界にちかい744、21を確認。限界サイズクラスではハンターがウルクススのまたに入りそうでした -- 名無しさん (2011-03-25 15 52 14) 激走! 白兎獣と狩人にて、ウルクススの攻撃力が異様に高い事を確認。 防御力350でのケースですが、360度スリップターンや氷投げなどで70~80ものダメージ。 攻撃力倍率が通常より高いと思われます(350くらい?)。 -- 名無しさん (2011-08-20 17 31 19) 激走! 白兎獣と狩人にて、剥ぎ取り出来ず。 瀕死になり、2→3へ移動直後の威嚇時に討伐した時発生。 -- 名無しさん (2011-09-08 23 11 23)
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 75 70 60 0 15 20 15 35 100 200 首 44 40 20 0 10 15 10 20 0 90 背中 25 30 20 15 10 15 10 25 0 150 腹部 44 40 15 0 5 20 5 10 0 翼 25 20 25 0 10 15 10 20 0 左100/右100 足 30 25 45 0 5 10 5 10 0 左180/右180 尻尾 30 30 25 0 5 10 5 25 0 140 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180110(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒30秒- 150150(750)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 拘束攻撃の解除にも使用 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 火竜の鱗火竜の甲殻火竜の翼膜火炎袋火竜の骨髄 40%28%19%8%5% 火竜の上鱗火竜の堅殻爆炎袋火竜の翼膜火竜の延髄 38%29%15%13%5% 尻尾 1 火竜の尻尾火竜の鱗火竜の骨髄火竜の逆鱗 60%20%17%3% 火竜の尻尾火竜の上鱗火竜の延髄火竜の逆鱗火竜の鱗火竜の紅玉 48%22%10%10%7%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:250) 落とし物 2 竜のナミダ火竜の鱗火竜の逆鱗 74%24%2% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ火竜の上鱗火竜の紅玉 38%37%23%2% ガーグァ・アプトノス・ズワロポス捕食開始時拘束攻撃フィニッシュ時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(甲殻) 火竜の鱗*1火竜の甲殻*1火竜の逆鱗*1 66%30%4% 火竜の上鱗*1火竜の堅殻*1火竜の甲殻*2火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1 57%25%8%6%4% 頭に一定ダメージ(怯み2回)頭部の鱗がボロボロになる 翼(翼爪) 火竜の翼爪*1竜の爪*4火竜の翼膜*1 70%15%15% 火竜の翼爪*2竜の爪*5火竜の上鱗*1火竜の翼膜*2 60%15%15%10% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方の破壊で報酬確定翼爪が折れ翼膜がボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 火竜の甲殻*1火竜の翼膜*1火竜の骨髄*1火竜の尻尾*1火竜の逆鱗*1 42%29%18%9%2% 火竜の堅殻*1火竜の翼膜*2火竜の骨髄*1火竜の尻尾*1火竜の延髄*1火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1 38%18%16%12%8%5%3% 体力23%以下(下位)体力20%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★5 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 90 117 2280 120 100 100 空の王者リオレウス! 狩猟 90 117 2280 120 100 100 ★6 天と地の領域! 狩猟 90 117 2280 125 100 100 双の焔 連続狩猟 90 117 2280 130 100 100 集会浴場 下位 ★5 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 90 117 4370 140 95 120 天と地の領域! 狩猟 90 117 2888 145 95 120 孤島の森 連続狩猟 90 117 3230 140 95 120 上位 ★6 紫水の毒 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 ★7 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 88 125 5320 280 75 180 疾風に緑迅を知る 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 空の王者リオレウス! 狩猟 88 125 5320 280 75 180 仄暗い火口の中から 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 クローベリング・タイム! 連続狩猟 88 125 2774 270 80 160 ★8 天と地の領域! 狩猟 88 125 3800 300 80 160 縄張りに進入するべからず 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 黒虎咆哮 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 嵐を呼ぶ!紅彩鳥 狩猟 88 125 5624 280 75 180 クルペッコ亜種召喚 イベント ★5 JUMP・赤熱の双腕 狩猟 90 117 3800 160 95 120 ★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 連続狩猟 88 125 2888 290 80 160 狩人の矜持 連続狩猟 猛竜繚乱 連続狩猟 未曽有の脅威 連続狩猟 番台 ドリンク ★5 天舞う業火、地這う稲妻 狩猟 88 125 2888 150 95 120 怒り(60秒) x1.50 x1.10 - 基本体力値 3800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2109.08~2143.38 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 銀冠 1971.91~2091.93 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 1971.91~2006.20 115-117% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 最小 金冠 1543.23 90% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 1508.94~1543.23 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 基準 1714.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 孤島や渓流など、竜の卵が採取できるフィールドでは竜の卵を採取し運搬していると別エリアから飛来してくる。 吐きだす火球ブレスにも実体がある。リオレウス本体とダメージなどを共有している様子。 コメント 検証の呼びかけ・結果の報告等は掲示板でお願いします。
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攻略ページはこちら 肉質軟化中&氷剥離後 硬化中 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 軟化中&氷剥離後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 55 60 50 30 0 25 0 35 100 120 胸部 50 45 45 25 0 20 0 30 0 250 首 40 35 30 15 0 10 0 20 0 500 胴体 40 44 35 25 0 10 0 30 0 背ビレ 20 24 20 15 0 10 0 20 0 前足 35 35 25 20 0 10 0 25 0 左160/右160 後足 35 40 25 20 0 10 0 25 0 左160/右160 尻尾 35 30 25 20 0 15 0 25 0 160 硬化中 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 15 15 15 30 0 15 0 0 100 120 胸部 50 45 45 25 0 20 0 30 0 250 首 15 15 15 15 0 0 0 0 0 500 胴体 15 15 15 25 0 0 0 0 0 背ビレ 20 24 20 15 0 10 0 20 0 前足 15 15 15 20 0 0 0 0 0 左160/右160 後足 15 15 15 20 0 0 0 0 0 左160/右160 尻尾 15 15 15 20 0 5 0 0 0 160 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180120(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200100(600)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)地中から攻撃を受けると破壊される シビレ罠 △ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒)地中から攻撃を受けると破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 ○ 潜る途上で使えば潜行キャンセル、潜り切った直後に使えば落とし穴状態で拘束13秒怒り時無効、疲労時の効果延長なし、成功時に確率で落とし物 こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 凍戈竜の堅殻潤った堅胸殻凍戈竜の上皮凍戈竜の鋭爪グラシスメタル 40%27%20%8%5% 尻尾 1 - 凍戈竜の尻尾凍戈竜の上ヒレグラシスメタル 65%27%8% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:240) 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダグラシスメタル凍戈竜の堅殻 38%37%15%10% ガウシカ捕食時潜行中に音爆または攻撃で怯ませる 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(クチバシ) - 凍戈竜の碇口*1凍戈竜の堅殻*1竜玉*1 64%30%6% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)氷が剥がれる 前足(爪) - 凍戈竜の鋭爪*1凍戈竜の鋭爪*2グラシスメタル*1アイシスメタル*2 52%28%12%8% 四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)氷が剥がれる報酬条件:4本の足のどれか1つを破壊 胴体(背ビレ) - 凍戈竜の上ヒレ*1凍戈竜の上皮*1竜玉*1 61%35%4% 胴体に一定ダメージ(怯み1回)氷が剥がれる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 凍戈竜の上皮*1凍戈竜の上ヒレ*1潤った堅胸殻*2グラシスメタル*1凍戈竜の鋭爪*1凍戈竜の碇口*1竜玉*1 30%24%12%11%10%10%3% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 氷の楔 狩猟 90 118 7104 300 75 180 ハンターからの依頼 狩猟 90 118 4800 310 80 160 凍土に放り込まれたものたち 連続狩猟 90 118 4080 290 80 160 四面楚歌 連続狩猟 100 100 3360 290 80 160 イベント ★8 MGS・ソリッド&リキッド 狩猟 115 115 5760 350 80 180 カウンターバランス 狩猟 115 115 5280 亜種達の楽園 連続狩猟 凍土が震える刻 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 雪だるまか氷像か 連続狩猟 90 118 4800 290 80 160 怒り(120秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2834.15~2883.01 116-118% 集★8 出現クエスト全般(除:四面楚歌)ドリンク★7 雪だるまか氷像か 銀冠 2711.99~2809.71 111-115% 集★8 出現クエスト全般(除:四面楚歌)ドリンク★7 雪だるまか氷像か 2809.71(固定) 115% イベント★8 MGS・ソリッド&リキッドイベント★8カウンターバランス 最小 金冠 2198.91~2247.77 90-92% 集★8 出現クエスト全般(除:四面楚歌)ドリンク★7 雪だるまか氷像か 基準 2443.23 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 氷が付着している部位は一定時間経過もしくは炎、爆発属性の攻撃(砲撃)で軟化する 攻撃で軟化させると、身体を短く震わせるモーションをとる(下記以外の行動をキャンセルさせることが可能) ※怒り咆哮中、怯みやダウン中、罠(音爆)、捕食中、地中へ潜り終えてから地上へ飛び出し身体を震い終えるまでは軟化できない(行動終了後、攻撃を加えた部位は全て同時に軟化する) 未破壊の氷付着部位は地中へ潜ると再び硬化する コメント 火龍刀(銀)で2回殴ったら軟化確認(白ゲージ) -- 名無しさん (2010-12-29 22 37 49) 潜行しようとしている時に炎属性で軟化させると、潜行をキャンセルして身震いしました 潜行途中で身震いした場合は、その後また潜行しようとするみたい? 潜ろうとする→ヒレを軟化させてキャンセル→また潜ろうとする→後足を軟化させてキャンセル→また潜ろうとする といった現象がおきたのですが -- 名無しさん (2011-01-11 01 37 56) 瀕死状態でエリア移動時に落し物確認。 -- 名無しさん (2011-01-14 11 59 59) 「氷の楔」で捕獲したところ凍戈竜の尻尾出ました。 -- 名無しさん (2011-01-30 14 59 58) 潜ろうとしてるときに攻撃し怯ませると潜るのが中断され、ずっと怯み続けることがある。 -- 名無しさん (2011-02-04 21 35 08) それはずっとじゃ無くて 軟化→潜行キャンセルの繰り返しだから全部軟化するまで続けられるって事だと思う -- 名無しさん (2011-08-10 13 33 54) 同じく「氷の楔」にて凍戈竜の尻尾が捕獲報酬で確認 -- 名無しさん (2012-03-22 23 43 30) イベント「凍土が震える刻」にて最大金冠2834.15確認 -- 名無しさん (2012-03-26 16 24 22)
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 90 80 70 0 15 20 15 35 100 200 首 40 40 40 0 10 15 10 20 0 90 背中 25 30 30 15 10 15 10 25 0 150 腹部 60 55 45 0 5 20 5 10 0 翼 25 20 25 0 10 15 10 20 0 左100/右100 足 44 40 45 0 5 10 5 10 0 左180/右180 尻尾 30 30 25 0 5 10 5 25 0 140 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180110(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒30秒- 150150(750)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 拘束攻撃の解除にも使用 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 雌火竜の鱗雌火竜の甲殻雌火竜の翼膜火炎袋雌火竜の棘 40%30%15%10%5% 雌火竜の上鱗雌火竜の堅殻雌火竜の翼膜爆炎袋雌火竜の棘雌火竜の上棘 38%25%12%12%8%5% 尻尾 1 雌火竜の鱗雌火竜の棘火竜の骨髄雌火竜の逆鱗 62%20%15%3% 雌火竜の上鱗雌火竜の上棘火竜の延髄雌火竜の逆鱗雌火竜の鱗雌火竜の紅玉 55%15%10%10%7%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:250) 落とし物 2 竜のナミダ雌火竜の鱗雌火竜の棘雌火竜の逆鱗 74%15%10%1% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ雌火竜の上鱗雌火竜の上棘雌火竜の紅玉 38%37%15%8%2% ガーグァ・アプトノス捕食開始時拘束攻撃フィニッシュ時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(甲殻) 雌火竜の甲殻*1雌火竜の鱗*1雌火竜の逆鱗*1 71%25%4% 雌火竜の堅殻*1雌火竜の上鱗*1雌火竜の甲殻*2雌火竜の紅玉*1 68%20%8%4% 頭に一定ダメージ(怯み2回)頭部の鱗がボロボロになる 翼(翼爪) 火竜の翼爪*1竜の爪*4雌火竜の翼膜*1 70%15%15% 火竜の翼爪*2竜の爪*5雌火竜の上鱗*1雌火竜の翼膜*2 60%15%15%10% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方の破壊で報酬確定翼爪が折れ翼膜がボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 雌火竜の甲殻*1雌火竜の鱗*2火炎袋*1火竜の骨髄*1雌火竜の逆鱗*1 33%30%20%15%2% 雌火竜の堅殻*1雌火竜の上鱗*2爆炎袋*1火竜の骨髄*1火竜の延髄*1火炎袋*2雌火竜の逆鱗*1雌火竜の紅玉*1 30%22%15%13%8%5%4%3% 体力25%以下(下位)体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 女王、渓流を舞う 狩猟 90 117 2250 110 100 100 女王への挑戦 狩猟 90 117 2250 110 100 100 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 90 117 2250 110 100 100 クルペッコ召喚 ★5 女王、乱立す 狩猟 95 105 225023852520 120125125 100100100 100100100 孤島の来訪者 連続狩猟 90 117 3600 125 95 120 ★6 天と地の領域! 狩猟 90 117 2970 130 100 100 集会浴場 下位 ★4 リオレイア、現る 狩猟 90 117 4950 130 95 120 渓流のお騒がせっ子 狩猟 90 117 5175 130 95 120 クルペッコ召喚 女王リオレイアの狩猟 狩猟 90 117 4950 130 95 120 ★5 月夜の暗躍 狩猟 90 117 4050 150 95 120 天と地の領域! 狩猟 90 117 3825 150 95 120 上位 ★7 リオレイア、現る 狩猟 88 125 6300 280 75 180 女王リオレイアの狩猟 狩猟 88 125 6300 280 75 180 ★8 天と地の領域! 狩猟 88 125 4500 310 80 160 緊迫した渓流の中で 連続狩猟 88 125 4050 310 80 160 イベント ★4 孤島のたまご祭り! 採集 90 117 4050 150 95 120 非ターゲット ★8 猛竜繚乱 連続狩猟 番台 温泉 ★5 竜の訪れる秘泉 連続狩猟 90 117 2835 135 100 100 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4500 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2034.05~2067.13 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 1901.76~2017.51 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 1901.76~1934.83 115-117% 村★4~6 出現クエスト全般(除:女王、乱立す)集★4~5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉イベント★4 孤島のたまご祭り! 最小 金冠 1488.33 90% 村★4~6 出現クエスト全般(除:女王、乱立す)集★4~5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉イベント★4 孤島のたまご祭り! 1455.26~1488.33 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般 基準 1653.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 孤島や渓流など、竜の卵が採取できるフィールドでは竜の卵を採取し運搬していると別エリアから飛来してくる。 コメント やはり自マキ法はムリっぽい。何回か試したが、ばらばらの動きだった -- 名無しさん (2011-01-10 20 07 57)
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攻略ページはこちら 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭部 65 70 65 10 10 15 5 15 100 350 首/背中 25 25 25 0 0 5 0 0 0 200 腹部 50 45 45 15 15 25 10 25 0 120 前足 30 30 30 10 10 15 0 15 0 150 後足 40 35 35 5 5 10 0 10 0 左220/右220 尻尾 30 30 30 0 0 5 0 0 0 180 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭部 40 45 40 15 15 20 10 20 100 350 首/背中 21 21 20 0 0 5 0 5 0 200 腹部 80 80 75 20 20 35 15 35 0 120 前足 30 30 30 15 15 20 0 20 0 150 後足 40 35 25 10 10 15 0 15 0 左220/右220 尻尾 30 30 30 0 0 5 0 5 0 180 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180200(980)10/10秒30秒15/秒 180200(980)10/10秒15秒- 180200(980)10/10秒60秒- 180150(780)5/10秒15秒- 180150(780)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回10秒(疲 20秒) → 2回目8秒(疲 10秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回5秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回15秒 → 2回目10秒 → 3回目以降5秒 (疲 +15秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★8(非常に逃げにくい) 拘束攻撃の解除にも使用 罠肉 ○ スタミナが一定値以下なら、通常/怒り/疲労状態を問わずに食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 - 恐暴竜の黒鱗恐暴竜の黒皮恐暴竜の鉤爪恐暴竜の大牙恐暴竜の宝玉 39%28%20%11%2% 尻尾 2 - 恐暴竜の尻尾恐暴竜の黒鱗恐暴竜の宝玉 65%32%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:360) 落とし物 - - 竜の大粒ナミダ恐暴竜の鉤爪竜のナミダ恐暴竜の宝玉 35%34%30%1% 捕食時障害物破壊時ハンター捕食フィニッシュ時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭部 - 恐暴竜の大牙*1恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の大牙*2 50%35%15% 要・二段階破壊一段階 顎の棘が折れる(怯み1回)二段階 顔に傷が付く(怯み1回) 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の黒皮*1恐暴竜の鉤爪*1恐暴竜の宝玉*1 40%36%20%4% 体力14%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 終焉を喰らう者 連続狩猟 120 120 6765 340 75 180 強さは上位相当 集会浴場 上位 ★6 土砂竜ボルボロス! 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 集え!水没林の紫水獣戦 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 強襲する孤島の水流! 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 ★7 砂上のテーブルマナー 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 暗中・迅速・太刀打ちの影 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 水没林に咲く 狩猟 88 130 8140 320 75 180 クルペッコ亜種召喚 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 疾風に緑迅を知る 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 ジャギィノス掃討作戦 討伐 88 130 8140 300 75 180 非ターゲット 暗闇に蠢く猛毒! 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 氷牙竜ベリオロス! 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 雪原のスノーダンパー 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 進め!凍土調査隊! 討伐 88 130 8140 300 75 180 非ターゲット 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 空の王者リオレウス! 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 仄暗い火口の中から 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 足下にはご注意を! 討伐 88 130 8140 300 75 180 非ターゲット ★8 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 黒き怒りは夜影を照らす 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 貪食の恐王 狩猟 88 130 8140 300 75 180 凍土に轟く咆哮 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 恐暴竜の根城 狩猟 88 130 8140 300 75 180 氷の楔 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 火の海に棲む竜! 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 黒虎咆哮 狩猟 110 130 7150 300 75 180 不安定乱入 嵐を呼ぶ!紅彩鳥 狩猟 88 130 8140 320 75 180 クルペッコ亜種召喚 決戦の火山 連続狩猟 88 130 5500 320 80 160 イベント ★8 マガジン・水没林調査班! 狩猟 125 125 6600 365 80 160 モンハン部・特選クエスト! 狩猟 128 128 6765 340 75 180 クルペッコ召喚最大金冠128%固定 恐暴の宴 狩猟 91 125 74256324 340380 75 180 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 110 130 8800 400 70 240 不安定乱入 番台 ドリンク ★8 最強と最恐! 狩猟 88 130 5940 320 80 160 訓練所 チャレンジ ★7 モンハンフェスタ03 狩猟 100 100 5940 200 100 100 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 5500 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2622.59~2663.57 128-130% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★8 最強と最恐!イベント★8 丸尻尾と尖尻尾 不安定乱入個体 2622.59(固定) 128% イベント★8 モンハン部・特選クエスト! 銀冠 2458.68~2602.10 120-127% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★8 最強と最恐!イベント★8 丸尻尾と尖尻尾 不安定乱入個体 2561.12(固定) 125% イベント★8 マガジン・水没林調査班!イベント★8 恐暴の宴 2458.68(固定) 120% 村★6 終焉を喰らう者 最小 金冠 1803.03~1844.01 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★8 最強と最恐! 基準 2048.90 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 恐暴竜の唾液は剥ぎ取りでも捕獲でも部位破壊でも手に入らない。クエストクリア報酬限定素材。 コメント 上位☆7「女王リオレイアの狩猟」でも不安定乱入がありました -- 名無しさん (2011-07-21 22 44 15)